文/ Iceing_F11
 
好莱坞特效技术已经登峰造极,这是人尽皆知的现状。其他各国再顶尖的特效公司,所打造出的电影工业产品,总能被轻而易举的比下去。其导致的结果,一方面是极大地制约了好莱坞地域之外的特效发展思路,另一方面则是让全世界观众都或多或少的对大场面、大制作的电影,产生了免疫抗体。为此近些年,重金投资打水漂,赔得血本无归的“悲剧”屡见不鲜。除非拥有约翰尼•德普这样的王牌吸金大鳄,尽管预算锐减近25%,《加勒比海盗4》也照样能傲视群雄,挥一挥衣袖,卷走10亿多美金。在面对北美市场大片萧条,屡现小成本黑马的情况下,《铁甲钢拳》的制片方号准了观众的命脉,在依旧拿特效玩票的同时,用温情、励志、卖萌等小成本作品的元素包裹自己,以此来兜售。事实证明,这番投机讨巧的举措,相当立竿见影。
 
说《铁甲钢拳》“投机”是恰如其分的,它几乎把史泰龙的《洛奇1》从头到尾拷贝了一遍,纯粹就是机械版的《洛奇1》。洛奇最开始当陪练,亚当也是;洛奇打黑拳,亚当亦然;洛奇擅长的是消耗战,最后给对手致命一击,亚当完全复制;洛奇挑战世界冠军,撑下全场,以1比2(裁判总计分以一拳之差)败北,亚当将历史重演。唯一的不同之处在于,最后关头洛奇和对手同时倒下,而亚当和宙斯并没有。然后影片又在具体细节上嵌入了《百万美元宝贝》、《斗士》、《铁拳男人》等的搏击桥段。改良的包装、改良的口味,换来的自然是不一样的体验。集拳击系列题材之大成者,非《铁甲钢拳》莫属。
 
其实机械搏击本身能带给人的视听震撼就非同凡响,而且影片甚至在向观众灌输理念:这种以机器人代替真人拳击的比赛,在未来将演变成真。如此一来,影片的“科幻”特质进而就蜕变成为了“现实”,别说是孩童,就算是成年人也会幻想自己能够在未来去身体力行影片中的一切。单纯的视听饕餮盛宴,结合思维上的心猿意马,双管齐下所产生的快感,绝对能够让人情不自禁地大喊而出。回想一下,这是我今年在影院第二次上佳的精神体验,第一次是《速度与激情5》。“金刚狼大叔”休•杰克曼,在影片中的表现值得称道,把一个无赖耍宝、极其不负责任的父亲诠释得透着可爱。但由达科塔•高尤饰演的儿子一角,全然不把这个老爸放在眼里,极尽抢戏之能事。几乎到哪里,他都是除了亚当之外的焦点。导演冰雪聪慧,将大量的台词附着在他身上,甚至能演绎出胜利之后抢话筒的插曲。小正太像一个出道已久的天皇巨星,毫不羞涩地掀起了观众情感的热潮。这无疑成为了全片快感的峰值。《铁甲钢拳》若没有这个小正太,最多只能算是及格;有了小正太,称“神作”也不为过。达科塔•高尤同科恩兄弟版《大地惊雷》中的小萝莉海莉•斯坦菲尔德有的一拼,看好他俩的事业线。此外,美剧《迷失》的女主角伊万杰琳•莉莉能从电视剧中走出来,着实不是易事。尽管担当的是花瓶,也不失为是个良性的开端。
 
《铁甲钢拳》对于机器人概念的设定比较模糊,大概也很难作出更为具体的叙述。比如机器人的制作材料有无特定的要求,航空制材的一拳跟普通钢铁制材的一拳,我想还是不可同日而语的;比如有无限定机器人的重量,这直接和防御系统密切相关;再比如,照理机器人没电这是特殊情况,能否下场更换。影片的结局,也是利用了这一软肋。煞风景的推断,亚当之所以能赢得满堂彩,都是托了宙斯临时没电的洪福。毕竟机器人挨打,考验的是系统和制材,而非是真人挨打所承受的切身的疼痛。从这个角度看,机器人搏击所体现出的竞技精神,至始至终还是人类本身。休•杰克曼最后的奋袖出臂,便是同影片所想表达的主旨相接轨了。《铁甲钢拳》无疑给未来好莱坞的特效大片提供了一个教科书级的样板:有血有肉的故事是必要的基础,特技效果是不可或缺的修饰,温情、励志、快感是最表层的包装。好片与烂片,有时候也就只有一步之遥。

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